AG Wissensbasierte Systeme, Technische Fakultät
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Human-Machine-Interaction

Im Bereich der Mensch-Maschine-Interaktion beschäftige ich mich primär mit der Nicht-Verbalen Kommunikation, also insbesondere der Interpretation von Gestik und Blicken.

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Wie genau zeigen wir Menschen eigentlich? Wie verhalten sich Sprache und Gestik zueinander, während wir auf Objekte zeigen? Wir möchten Erkenntnisse aus der Grundlagenforschung, die wir zusammen mit Linguisten betreiben, für aktuelle natürliche Mensch-Maschine-Interaktion nutzbar machen.

Blicke

Welche Rolle spielen die Augen in der Kommunikation? Wäre es nicht schön, wenn einem Computer die Wünsche direkt von den Augen ablesen könnten? In dieser Forschung soll dies möglich gemacht werden. Dazu werden zum einen Verfahren für die Objektselektion in Virtuellen Umgebungen entwickelt, zum anderen Methoden bereitgestellt, die es virtuellen Agenten erlaubt, die visuelle Aufmerksamkeit des Menschen zu verfolgen um letztendlich einen Zustand der gemeinsamen Aufmerksamkeit, Joint Attention, herzustellen.

Navigation in the Virtual Supermarket

References

Renner, P., Dankert, T., Schneider, D., Mattar, N. & Pfeiffer, T. (2010). Navigating and Selecting in the Virtual Supermarket: Review and Update of Classic Interaction Techniques. In Virtuelle und Erweiterte Realität: 7. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, 71-82. Aachen, Germany: Shaker Verlag GmbH.
Abstract: Classic techniques for navigation and selection such as Image-Plane and World in Miniature have been around for more than 20 years. In the course of a seminar on interaction in virtual reality we reconsidered five methods for navigation and two for selection. These methods were significantly extended by the use of up-to-date hardware such as Fingertracking devices and the Nintendo Wii Balance Board and evaluated in a virtual supermarket scenario. Two user studies, one on experts and one on novices, revealed information on usability and efficiency. As an outcome, the combination of Ray-Casting and Walking in Place turned out to be the fastest.
BibTeX:
@inproceedings{RennerDankertEtAl:NavigatingandSelecting:2010,
  author = {Patrick Renner and Timo Dankert and Dorothe Schneider and Nikita Mattar and Thies Pfeiffer},
  title = {Navigating and Selecting in the Virtual Supermarket: Review and Update of Classic Interaction Techniques},
  booktitle = {Virtuelle und Erweiterte Realität: 7. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR},
  publisher = {Shaker Verlag GmbH},
  year = {2010},
  pages = {71--82}
}