Virtuelle Realität
Definition und Anwendungen
Termin: Freitags, 10:15 Uhr
Raum: Hörsaal 8
Überblick
Inhalte dieser Veranstaltung
Theorie
Definition Virtuelle Realität
Praxis
Anwendungen für Virtuelle Realität
Theorie
Was versteht Ihr unter dem Begriff Virtueller Realität ?
überlegt Euch bitte eine Definition (1-3 Zeilen)
schreibt Eure Definition auf einen Zettel (anonym)
in drei Minuten werden die Zettel eingesammelt
Theorie
Was versteht Ihr unter dem Begriff Virtueller Realität ?
nun werden die Definitionen gemischt und verteilt
ist die Euch zugekommene Definition interessant/lustig/spannend?
dann meldet Euch bitte und tragt die Definition vor!
Theorie
Was versteht man unter dem Begriff Virtueller Realität ?
geprägt wurde die heutige Verwendung des Begriffes von Jaron Lanier
zuvor wurde z.B. von artificial reality (Myron Krueger) gesprochen
eine Definition von Virtueller Realität liegt von Lanier jedoch nicht vor
Jaron Lanier gründete mit Partnern im Jahr 1984 die Firma VPL Research. Diese Firma entwickelte 1986 den ersten Datenhandschuh!
Definitionen (1/3)
Ivan Sutherland (*1938, Zitat von 1966)
Indeed, in the ultimate display one will not look at that world through a window,
but will be immersed in it.
Steve Bryson
Virtual Reality (VR) refers to the use of three-dimensional displays
and interaction devices to explore real-time computer-generated environments.
Ivan Sutherland
ist ein Pionier der Computergrafik
hat das erste Head-Mounted Display entwickelt
erhielt 1988 den Turing-Award für seine Leistungen in der Computergrafik
Virtuelle Realität - Definitionen (2/3)
Lynne Dittmar
VR emulates the information presented to the human visual
(aural, tactile) system by the "real world".
Carolina Cruz-Neira
Immersive, interactive, multi-sensory
computer-generated experiences.
Virtuelle Realität - Definitionen (3/3)
Myron Krueger
The promise of artificial realities is not to reproduce conventional
reality, or to act in the real world. It is precisely the opportunity to
create synthetic realities, for which there are no real antecedents,
that is exciting conceptually, and ultimately important economically.
Virtuelle Realität - Abgrenzung
Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum
Virtuelle Realität - Fragestellungen und Ziele
Fragestellungen
Wie kann man Aspekte der Realität technisch simulieren?
Wie erzeugt man ein Gefühl von Immersion und Präsenz?
Versucht man möglichst real oder fantastisch zu werden?
Ziele
Effizientere Mensch-Maschine-Interaktion (MMI)
durch Entkopplung von physikalischen Grenzen, z.B. in der Robotik
Ermöglichung natürlicher Interaktion, z.B. mit Virtuellen Agenten
Stimmige Stimulation der Wahrnehmung
Intuitive Interaktionen
... kostengünstige Realisierung
Virtuelle Realität
Don't be a WiMP
präsentiert auf der SIGGRAPH 2008
Fraunhofer IGD/Darmstadt
Standard-YouTube-Lizenz
Forschungslandschaft
Wichtige Konferenzen und Journals
Forschungslandschaft
Konferenzen (1/2)
Forschungslandschaft
Konferenzen (2/2)
Die Tagungsbeiträge (Paper) findet Ihr oft direkt auf den Tagungsseiten, oder in der ACM bzw. IEEE Digital Library .
Forschungslandschaft
Journals
Forschungslandschaft
Organisationen
Anwendungen
Einsatzgebiete für Techniken der Virtuellen Realität
Anwendungen
Wirtschaft/Industrie
Automobilbau
Öl & Gas
Simulation & Training
Schlagzeilen
Anwendungen
Produktentwicklung/Automobil-Industrie
Prototyp-Entwicklung (Anstelle eines physikalischen Prototyps)
Ergonomie-Untersuchungen
3D-Montagen (z.B. Leitungen)
Montage-Training
Montage-Führung und Kontrolle (Augmented Reality)
Schlagzeilen
Anwendungen
Ergonomie
Begehbarkeit von Anlagen
Bedienbarkeit von Cockpits
Simulation unterschiedlicher Körpergrößen
Belastungs-/Beanspruchungsmessungen
Reflexionsuntersuchungen
Anwendungen
Therapie
Psychotherapie
Rehabilitation
CitMed Projekt am CITEC
Anwendungen
Telekommunikation
Tele-Präsenzsysteme
entfernte Steuerung physikalischer Systeme
zur Kommunikation mit entfernten Gesprächspartnern
zur Steuerung von Geräten (z.B. Mars oder Bombenentschärfung) >> Telerobotik
Virtuelle Online Welten
Computer Supported Cooperative Work
Second Life
World of Warcraft
...
Anwendungen
Training
Militärisches Training
Einsatztraining
Anwendungen
Weitere Anwendungsbereiche
Kunst
Entertainment
Wissenschaft
Vorlesung Virtuelle Realität
Die weiteren Termine
Vorlesung Virtuelle Realität
Die weiteren Termine 2011 (1/2)
14.10. Definitionen und Anwendungen
21.10. Live-Demos der AG Wissensbasierte Systeme
28.10. VR Anwendungen entwickeln
04.11. Visuelle Wahrnehmung
11.11. Akustische Wahrnehmung
18.11. Funktionale Modellierung
25.11. Interaktion
02.12. Navigation
09.12. Selektion
16.12. Manipulation
23.12. Visionen in den Medien
Vorlesung Virtuelle Realität
Die weiteren Termine 2012 (2/2)
13.01. Immersion und Präsenz
20.01. Software-Architekturen für VR Systeme
27.01. Verteilte VR Systeme
03.02. Philosophische und rechtliche Fragen
Vorlesung Virtuelle Realität
Nächster Termin
Demo-Vorführungen
Treffpunkt Hörsaal 8 (hier!)
von dort zum Demo-Raum M4-112
Ihr werdet abgeholt!
BioSphere, AG Wissensbasierte Systeme