Vorlesung Virtuelle Realität im Wintersemester 2012/2013
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Infos zur Vorlesung
Termin: Fr. 10 - 12 Uhr in T2-205
Start: 12. Oktober 2012
Eintrag im eKVV:
http://ekvv.uni-bielefeld.de/kvv_publ/publ/vd?id=32857534
>> Weitere Details zur Vorlesung Virtuelle Realität weiter unten...
Infos zur Übung
Termin: Mo 16-18 Uhr bzw. Do 14-16 Uhr in M4-112/116
Start: zweite Vorlesungswoche
Eintrag im eKVV: http://ekvv.uni-bielefeld.de/kvv_publ/publ/vd?id=32857828
>> Weitere Details zu den Übungen Virtuelle Realität weiter unten...
Beschreibung der Vorlesung Virtuelle Realität
Vermittelt werden Prinzipien und Methoden
im Kontext intelligenter, computergraphisch erzeugter Umgebungen,
die unter dem Titel „Virtuelle Realität“ zusammengefasst werden. Dies
beinhaltet zum einen Wissen um Gestaltungsprinzipien und
Konzepte wie Immersion und Präsenz, zum
anderen Methoden zur Generierung virtueller Welten, sowohl
bezogen auf die dazu entwickelten Geräte, als auch bezogen
auf Software-Architekturen und Frameworks.
Weiterhin spielt in der Virtuellen Realität auch die
Mensch-Maschine-Interaktion in einer besonderen Form eine Rolle, da
hier die Grundfesten der Interaktion in der realen Welt erst einmal in Frage
gestellt werden können und müssen. Einfache Prinzipien des Alltags, wie z.B.
die realistische Fortbewegung, werden in der Virtuellen
Realität zum Problem. Dagegen sind komplexere Aktionen, wie Fliegen oder
Beamen, einfach zu realisieren, stellen den Designer jedoch vor andere
Herausforderungen.
Damit sind diese Fragestellungen vom Modul „Mensch-Maschine-Interaktion“
abzugrenzen und können als Ergänzung verstanden werden. Das Modul
„Virtuelle Realität“ ist in einen Bereich „Theorie Virtuelle
Realität“ und einen Bereich „Praxis Virtuelle Realität“ untergliedert. Die
Vorlesung ist Teil des Bereichs „Theorie Virtuelle Realität“.
Vermittelte Kompetenzen
- Prinzipien und Methoden der Gestaltung immersiver Anwendungen
- Grundlagen der Hardware für Projektion und Interaktion
- Techniken zur Implementierung von Virtuellen Welten
- Grundlagen der Mensch-Maschine-Interaktion mit Schwerpunkt
Virtueller Realität
Passend zur Vorlesung wird auch eine Übung angeboten.
Hier
geht es zum entsprechenden Eintrag im eKVV zu den Übungen Virtuelle Realität.
Termine der Vorlesung Virtuelle Realität
Die folgenden Themen sind derzeit für die Vorlesung vorgesehen:
- Formales
- Virtuelle Realität - Definitionen und Anwendungen
- Definition und Abgrenzung: Was versteht man unter Virtueller
Realität?
- Forschungslandschaft: Ein Überblick über die aktuelle
Forschungslandschaft, wichtige Konferenzen und Journals
- Anwendungsgebiete: Welche wissenschaftlichen und industriellen
Einsatzgebiete für VR Technologien gibt es?
- VR Anwendungen entwickeln
- Die wesentlichen Schritte zur Umsetzung einer VR Anwendung
werden vorgestellt.
- Geometrische Modellierung: Anhand des Szenengraphen wird die
geom. Modellierung von VR Anwendungen eingeführt.
- Visuelle Wahrnehmung
- Ein Überblick über die visuelle Wahrnehmung des Menschen
vermittelt die Grundlagen für das Verständnis der im Bereich der VR
entwickelten Technologien.
- Vermittlung eines visuellen 3D Eindrucks: Überblick über die
Basistechnologien zur Vermittlung eines 3D Eindrucks, z.B. bei 3D
Fernsehern
- Akustische Wahrnehmung
- Ein Überblick über die auditive Wahrnehmung des Menschen
- 3D Audio: Methoden zur Darstellung von 3D Audio
- Taktiles und Haptik: Wesentliches zum Erfühlen virtueller
Objekte und zur Kraftinteraktion
- Funktionale Modellierung in X3D
- Umsetzung von funktionalen Elementen in der Simulation
- Funktionale Modellierung in X3D: Einführung in die wesentlichen
Techniken der funktionalen Modellierung: Felder, Routen, Skripte
- Interaktion
- Vorstellung der Basisinteraktionen Navigation, Selektion und
Manipulation
- Interaktionsgüte messen: Kriterien zur Evaluation von
Interaktionstechniken als Basis für die Einordnung der vorgestellten
Techniken
- Anbinden von Geräten: Eingabegeräte mit der Simulation verbinden
- InstantIO: Integration von Geräten in den Szenengraphen von X3D
- Live-Demos der AG Wissensbasierte
Systeme
- Navigation
- Verfahren zur Navigation in virtuellen Welten
- Selektion
- Verfahren zur Selektion in virtuellen Welten
- Manipulation
- Verfahren zur Manipulation in virtuellen Welten
- Visionen in den Medien
- Beispiele von Visionen aus Literatur und Film
- Diskussion
- Immersion und Präsenz
- Wenn die Technik verschwindet... oder: wie misst man das
nicht-vorhanden sein bzw. die Durchlässigkeit von Technik?
- Software-Architekturen für VR Systeme
- Wesentliche Meilensteine der VR Entwicklung und aktuelle
Architekturklassen
- Verteilte VR Systeme
- Techniken zur Einbindung von mehreren Personen in ein VR System
und zur Verteilung von Aufgaben
- Philosophische und rechtliche Fragen
- Der Blick über den Tellerrand
- Diskussion
Übungen Virtuelle Realität
Die Übungen finden einmal in der Woche, entweder Mo. 16-18 Uhr oder Do. 14-16 Uhr bei uns im VR-Labor statt.
Links zu den Folien aus der Übung