In der CAVE: Unterscheidung zwischen Laufen auf der Stelle zur Bewegung des Viewpoints und dem Laufen in der CAVE zur Inspektion der näheren Umgebung notwendig.
Walking in Place (2:14), hier durch Wii-Balance Board von Nintendo gelöst. Damit lokale Lauffläche für die Verschiebung des Viewpoints. Die restliche Lauffläche ist für die lokale Inspektion frei.