Virtuelle Realität - Übungen
Termin 1: Einführung
Termin 1, Felix: Montag, 16:00 Uhr
Termin 2, Timo: Donnerstag, 14:15 Uhr
Raum: M4-112
Überblick
Wie ist dieser Termin aufgebaut?
- Blender allgemein
- Schaltflächen, Shortcuts und Interaktionskonzepte
- Eine kleine Beispielmodellierung
- Export von Modellen
- Extra: Tipps für die Modellierung von Gebäuden
Blender allgemein
Was wollen wir mit Blender erreichen?
- Erstellen von mehr oder weniger komplexen 3D Modellen
- Editieren von 3D Modellen
- Modelle mit Texturen ausstatten
- Export der fertigen Modelle ins X3D Format
Blender allgemein
Blender - Open Source Modellierungstool
- kostenlos (Open Source)
- Linux, Mac, Windows
- Unter Ubuntu: apt-get install blender
- hier verwendete Version: 2.63a
Blender allgemein
Wer von euch hat schon die Computergrafikvorlesung gehört?
Schaltflächen, Shortcuts und Interaktionskonzepte
Wichtige Begriffe
- Blender Szene (Überblick im Hauptfenster) besteht aus
- Kameras
- Objekten
- Kraftfeldern
- ...
- Objekte bestehen aus Unterobjekten:
- Kontrollpunkten
- Flächen
- Kanten
- Objektmodus vs. Editmodus
- Objektmodus: Objekte als Einheit manipulieren
- Editmodus: Unterobjekte editieren (Kontrollpunkte verschieben usw.)
Schaltflächen, Shortcuts und Interaktionskonzepte
Wie sieht das ganze jetzt in Blender selbst aus? (1/2)
- 3D-Ansichtsfenster
- Objektwerkzeuge
- Outliner (Szenenüberblick als Hierarchie)
- Properties Button (Eigenschaften, die Properties Window zeigen soll wählen)
- Properties Window
Schaltflächen, Shortcuts und Interaktionskonzepte
Wie sieht das ganze jetzt in Blender selbst aus? (2/2)
- Layouts für unterschiedliche Einsatzzwecke (Default wählen!)
- Moduswechsel
- 3D-Ansichtsmodus (Mesh/texturiertes Modell/...)
- Transformationswerkzeuge
- Ebenen
- Proportionale Bearbeitung
Schaltflächen, Shortcuts und Interaktionskonzepte
Shortcuts
Tastenkombinationen vereinfachen das Arbeiten stark. Hier die wichtigsten sortiert nach
- Allgemeine Hotkeys
- Objektmanipulation
- Szenenansicht
- Navigation
Schaltflächen, Shortcuts und Interaktionskonzepte
Allgemeine Hotkeys
- Tabulator: Wechsel zwischen Objektmodus/Editmodus
- Strg+Tab: Submodi zum Bearbeiten von Kontrollpunkten, Kanten, Flächen (im Editmodus)
- ESC: aktuelle Operation abbrechen und zurücksetzen
- N: Eingabefeld für exakte Positionswerte für Objekte und Cursor