Secondary Motion sind Bewegungen, die nicht direkt, sondern durch eine Primärbewegung (Mauszeiger) initiiert werden. Die Kuh ist ein Projekt aus der Arbeitsgruppe Computergrafik. Um einen realistischen Eindruck zu erwecken, müssen die sekundären Bewegungen schnell erfolgen. Das erreichen die Entwickler über interaktive, der Bewegung angepasste Frameraten. Das Volumen der Kuh wird während der Bewegungen konstant gehalten und eine Überschneidung von Oberflächen wird ausgeschlossen.