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Vorlesung Virtuelle Realität im Wintersemester 2016/2017

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Infos zur Vorlesung

Termin: Mo. 14 - 16 Uhr, CITEC Auditorium
Start: 17. Oktober 2016
Eintrag im eKVV: https://ekvv.uni-bielefeld.de/kvv_publ/publ/vd?id=79732284
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Infos zur Übung

Termin: nach Vereinbarung
Start: erste Vorlesungswoche
Eintrag im eKVV: https://ekvv.uni-bielefeld.de/kvv_publ/publ/vd?id=79733637
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Beschreibung der Vorlesung Virtuelle Realität

Vermittelt werden Prinzipien und Methoden im Kontext intelligenter, computergraphisch erzeugter Umgebungen, die unter dem Titel „Virtuelle Realität“ zusammengefasst werden. Dies beinhaltet zum einen Wissen um Gestaltungsprinzipien und Konzepte wie Immersion und Präsenz, zum anderen Methoden zur Generierung virtueller Welten, sowohl bezogen auf die dazu entwickelten Geräte, als auch bezogen auf Software-Architekturen und Frameworks.

Weiterhin spielt in der Virtuellen Realität auch die Mensch-Maschine-Interaktion in einer besonderen Form eine Rolle, da hier die Grundfesten der Interaktion in der realen Welt erst einmal in Frage gestellt werden können und müssen. Einfache Prinzipien des Alltags, wie z.B. die realistische Fortbewegung, werden in der Virtuellen Realität zum Problem. Dagegen sind komplexere Aktionen, wie Fliegen oder Beamen, einfach zu realisieren, stellen den Designer jedoch vor andere Herausforderungen.

Damit sind diese Fragestellungen vom Modul „Mensch-Maschine-Interaktion“ abzugrenzen und können als Ergänzung verstanden werden. Das Modul „Virtuelle Realität“ ist in einen Bereich „Theorie Virtuelle Realität“ und einen Bereich „Praxis Virtuelle Realität“ untergliedert. Die Vorlesung ist Teil des Bereichs „Theorie Virtuelle Realität“.

Vermittelte Kompetenzen

Termine der Vorlesung Virtuelle Realität

Die folgenden Themen sind derzeit für die Vorlesung vorgesehen:

Übungen Virtuelle Realität

Jedes der fünf Tutorien hat eine eigene Mailingliste. Die angegebenen Namen müssen jeweils um das Suffix: '@lists.cit-ec.uni-bielefeld.de' ergänzt werden. Die folgenden Tutorien sind verfügbar:

Phase 1 der Übungen: Modellierung in Blender

Für die Abgabe der ersten Phase könnt ihr hier die Vorlagendatei für Blender herunterladen.

Phase 2 der Übungen: 3D Programmierung