Summary
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung eines auditiven Spiels, wobei die Bewegungen eines Spielobjekts in Echtzeit vorgegeben und klanglich wiedergegeben werden, dadurch gekennzeichnet, dass nach Beginn eines Bewegungsereignisses stets ein Bewegungszustand des Spielobjekts in einem dreidimensionalen Raum einerseits und stets ein Bewegungszustand eines menschlichen Nutzerobjekts im dreidimensionalen Raum andererseits ermittelt werden, dass stets der Bewegungszustand des Spielobjekts und der Bewegungszustand des Nutzerobjekts verglichen wird und in Abhängigkeit vom Vergleichsergebnis ein akustisches Bewegungszustandssignal an den Nutzer ausgegeben wird.